domingo, 13 de diciembre de 2009
jueves, 5 de noviembre de 2009
Problems
Had problems with my computer, but everything has been fixed and nothing was lost. I expect to launch it before the end of the year.
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Tuve problemas con mi computadora, pero ya todo ha sido arreglado y no se perdió nada de lo que tenía del juego. Espero ya poder sacarlo pronto antes de fin de año.
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Tuve problemas con mi computadora, pero ya todo ha sido arreglado y no se perdió nada de lo que tenía del juego. Espero ya poder sacarlo pronto antes de fin de año.
domingo, 9 de agosto de 2009
domingo, 12 de julio de 2009
Heavy update.
Changed the sprite for the regular skeleton, plus it's AI, now it does more stuff. Also made a lot of new backgrounds for the clock tower, because it just looked like a regular tower. Fixed a lot of the AI of some NPC's and some other random stuff. Lots of work.
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Cambié el sprite del esqueleto normal, además de su programación, ahora hace más cosas. También hice muchos nuevos tiles para la torre del reloj, porque hasta ahora sólo parecía una torre cualquiera. También arreglé mucho de la programación de unos NPC y otras cosas. Mucho trabajo.
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Cambié el sprite del esqueleto normal, además de su programación, ahora hace más cosas. También hice muchos nuevos tiles para la torre del reloj, porque hasta ahora sólo parecía una torre cualquiera. También arreglé mucho de la programación de unos NPC y otras cosas. Mucho trabajo.
lunes, 6 de julio de 2009
domingo, 5 de julio de 2009
Control Tweaking / Arreglando Controles
I changed the control layout, because when I began the game I used a separate button for the sub-weapon (example: axe, holy water), but I changed it back to Up+Attack, because I realized it was a 5 seconds change. Also some bosses things and the like... I've been kind of busy and spent most of my time yesterday just programming a remake of the Richter vs Dracula battle, which won't be on the game, I just... made it.
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Cambié los controles, porque cuando comencé el juego usaba un botón separado para la sub-arma (ejemplo: hacha, agua bendita), pero lo cambié de vuelta al Arriba+Ataque, porque me di cuenta que no me tomaba tiempo hacerl. También arreglé unas cosas de los jefes y asó... he estado algo ocupado y pasé la mayor parte de ayer sólo programando un remake de la pelea Richter vs Drácula, la cual no estará en el juego, sólo... la hice.
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Cambié los controles, porque cuando comencé el juego usaba un botón separado para la sub-arma (ejemplo: hacha, agua bendita), pero lo cambié de vuelta al Arriba+Ataque, porque me di cuenta que no me tomaba tiempo hacerl. También arreglé unas cosas de los jefes y asó... he estado algo ocupado y pasé la mayor parte de ayer sólo programando un remake de la pelea Richter vs Drácula, la cual no estará en el juego, sólo... la hice.
jueves, 2 de julio de 2009
Video - Entrance
Second video. This is the entrance, the first stage. Incomplete (because I feel it's too short), but still, playable. Also, boss fight at the end.
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Segundo video. Esta es la entrada, el primer nivel. Incompleto (porque siento que es muy corto), pero igual, se puede jugar. Además, pelea con el jefe al final.
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Segundo video. Esta es la entrada, el primer nivel. Incompleto (porque siento que es muy corto), pero igual, se puede jugar. Además, pelea con el jefe al final.
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