domingo, 13 de diciembre de 2009

jueves, 5 de noviembre de 2009

Problems

Had problems with my computer, but everything has been fixed and nothing was lost. I expect to launch it before the end of the year.

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Tuve problemas con mi computadora, pero ya todo ha sido arreglado y no se perdió nada de lo que tenía del juego. Espero ya poder sacarlo pronto antes de fin de año.

domingo, 9 de agosto de 2009

Finally

Added joystick support.

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Añadido soporte para joystick.

domingo, 12 de julio de 2009

Heavy update.

Changed the sprite for the regular skeleton, plus it's AI, now it does more stuff. Also made a lot of new backgrounds for the clock tower, because it just looked like a regular tower. Fixed a lot of the AI of some NPC's and some other random stuff. Lots of work.

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Cambié el sprite del esqueleto normal, además de su programación, ahora hace más cosas. También hice muchos nuevos tiles para la torre del reloj, porque hasta ahora sólo parecía una torre cualquiera. También arreglé mucho de la programación de unos NPC y otras cosas. Mucho trabajo.

lunes, 6 de julio de 2009

Redraw / Redibujar

Before and After
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Antes y Después

domingo, 5 de julio de 2009

Control Tweaking / Arreglando Controles

I changed the control layout, because when I began the game I used a separate button for the sub-weapon (example: axe, holy water), but I changed it back to Up+Attack, because I realized it was a 5 seconds change. Also some bosses things and the like... I've been kind of busy and spent most of my time yesterday just programming a remake of the Richter vs Dracula battle, which won't be on the game, I just... made it.

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Cambié los controles, porque cuando comencé el juego usaba un botón separado para la sub-arma (ejemplo: hacha, agua bendita), pero lo cambié de vuelta al Arriba+Ataque, porque me di cuenta que no me tomaba tiempo hacerl. También arreglé unas cosas de los jefes y asó... he estado algo ocupado y pasé la mayor parte de ayer sólo programando un remake de la pelea Richter vs Drácula, la cual no estará en el juego, sólo... la hice.

jueves, 2 de julio de 2009

Video - Entrance

Second video. This is the entrance, the first stage. Incomplete (because I feel it's too short), but still, playable. Also, boss fight at the end.

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Segundo video. Esta es la entrada, el primer nivel. Incompleto (porque siento que es muy corto), pero igual, se puede jugar. Además, pelea con el jefe al final.

First gameplay video / Primer video del juego

This is the first gameplay video. The boss battle against the ghost dancer Cristiane. The video quality is not very high.

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Este es el primer video del juego. La pelea de jefe contra el fantasma bailarín Cristiane. La calidad del video no es muy alta.

miércoles, 1 de julio de 2009

Progress Update

I finished the missing boss. So, this means every enemy in the game is now finished. I'm also adding a few extra features, but nothing very time consuming. Still, other stuff needs work.

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Terminé el jefe que faltaba. Así que, esto significa que todos los enemigos del juego están terminados. También estoy añadiendo algunas cosas extra, pero nada que me lleve mucho tiempo. Aún así, hay cosas que necesitan trabajo.

viernes, 26 de junio de 2009

Screen comparison

When I began making this game, it wasn't a game at all, I just made a few sprites and arranged them so it looked like a game screen. Below there are 2 screens, the first one is the forged one and the one responsible of the game being eventually made. The second one is in-game, showing the same boss battle depicted at the first screen. It's been a long way.

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Cuando comencé a hacer este juego, ni siquiera era un jueg, sólo hice algunos sprites y los acomodé para que pareciera una imagen de un juego. Abajo hay 2 imágenes, la primera es la que fue forjada y a su vez, responsable de que el juego fuera hecho eventualmente. La segunda es del juego en acción, mostrando la misma pelea con un jefe de la primer imagen. Ha sido un camino largo.

To do list

I've been busy this past few days, but today my friends abandoned me! So that meant I could work on this thing.

Things I had so far:
-Player
-System
-Enemies
-Every boss except one
-8 out of 9 levels complete
-Sounds
-Music except for one song
-Intro
-Store system
-Most cutscenes
-Whole script

Things missing:
-1 boss
-Half level
-One song
-Ending
-A few cutscenes (like 3 or 4)
-Script translation

What I did today:
-Half the incomplete boss
-Choose the song

So, things are coming along fine.

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He estado ocupado estos días, pero hoy mis amigos me abandonaron! Eso significó que podía trabajar en esta cosa.

Lo que llevaba hasta ahora:
-Jugador
-Sistema
-Enemigos
-Todos los jefes excepto uno
-8 de 9 niveles completos
-Sonidos
-Música excepto por una canción
-Intro
-La tienda
-La mayoría de las escenas de diálogo
-El guión

Lo que falta:
-1 jefe
-Medio nivel
-1 canción
-Final
-Escenas de diálogo (como 3 ó 4)
-Traducción del guión

Lo que hice hoy:
-Como la mitad del jefe incompleto
-Escoger la canción

Así que, supongo las cosas van bien.

lunes, 22 de junio de 2009

Screenshots

This screenshots are all during gameplay (not forged). Maybe not as amazing as Dawn of Sorrow or something like that, but give me a break, I have to make everything from design to actual programming.

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Estos screenshots son todos tomados con el juego corriendo (no fueron forjados). Quizá no tan increíbles como Dawn of Sorrow o algo por el estilo, pero bueno, yo tengo que hacer todo desde el diseño hasta la programación.





Welcome / Bienvenidos

###ENGLISH###(versión en español más abajo)

This blog is meant for any and all updates related to my (planned) Castlevania inspired (or parodied) series. A fan made game, the first title is almost finished, with a release expected within one month (July 2009). It's sort of a parody title, not meant to be taken seriously, but it's fun and reminds the likes of the pre-IGA era.

I do love the metroidvania games, but if a series was to emulate the Castlevania feeling, it had to begin with the feeling of the earlier 8-bit Castlevanias. So, there is almost no exploration, but a lot of platforming, difficult bosses, no continues (but there's a save system anyway), but I tried to keep the extreme frustration to a minumum. So, at least for every difficult boss, there is a good strategy that can be spammed easily to defeat them (if one's in the mood or speedruns, idk). Some replayability added in the form of extra items and such, but mainly, a straightforward classic Castlevania feeling.

A small FAQ about the game:

-Platform: PC
-Size: ~20 Mb
-Style: Pre-IGA
-Languages: English and Spanish

-Will the controls be as clunky as the 8-bit Castlevania?
No, the controls are more akin to Richter Belmont in Symphony of the Night.

-Any demos or trailers?
There are a few demos around, but I'm not sure where to find them. The game is nearly finished anyway, expect a trailer soon.

-Relation to the Castlevania series?
This is a non-profit parody project unrelated to the official series, but it slightly ties to the main universe, showing us other vampire hunters, other vampires and other places (so, technically, it's not CASTLEvania per se).

-Where to download?
The game is not finished yet, but as soon as it is, expect usual downloading sites like megaupload, rapidshare and the like.

-Contact info: castlevaniankn at gmail dot com

###ESPAÑOL###(versión en inglés más arriba)

Este blog es para informar de todos los avances relacionados a mis series (planeadas o parodiadas) de Castlevania. Un juego amateur o fanmade, el primero en la serie está casi terminado, con una fecha de lanzamiento que espero sea dentro del siguiente mes (Julio 2009). Es una especie de título parodia, que no debe ser tomado muy en serio, pero es divertido y similar a los juegos de la era pre-IGA (antes de Symphony of the Night).

Sí me gustan los llamados metroidvanias, pero si una serie iba a emular el sentimiento de jugar Castlevania, debía empezar con la sensación delos juegos de la era de 8-bits. Así que, casi no hay exploración, pero mucho juego de plataformas, jefes difíciles, no hay continues o vidas (pero sí hay un sistema para guardar el avance), pero sí traté de mantener la frustración al mínimo. Así que, al menos para los jefes más difíciles, hay una buena estrategia que puede ser abusada para derrotarlos (si uno tiene ganas de hacerlo o para speedruns o lo que sea). Algunos factores para volver a jugarlo están en la forma de items extra y así, pero principalmente, una sensación de Castlevania clásico.

Datos y preguntas comunes sobre el juego:

-Plataforma: PC
-Tamaño: ~20 Mb
-Estilo: Pre-IGA
-Idiomas: Español e Inglés

-¿Serán los controles tan duros como en el Castlevania de 8-bit?
No, los controles son más parecidos a Richter Belmont en Symphony of the Night.

-¿Algún demo o video?
Hay algunos demos por ahí, pero no sabría dónde encontrarlos. El juego está casi terminado de todas maneras. Esperen un video pronto.

-¿Relación a la serie oficial de Castlevania?
Este es un proyecto de parodia sin fines de lucre sin relación a la serie oficial, pero ligeramente está relacionado al universo de la serie principal, mostrándonos otros caza vampiros, otros vampiros y otros lugares (así que técnicamente, no es EL castlevania per se, o sea, otro castillo).

-¿De dónde lo descargo?
El juego no está terminado aún, pero tan pronto cómo esté, esperen los lugares típicos de descarga como rapidshare, megaupload y otros por el estilo.

-Información de contacto: castlevaniankn arroba gmail punto com